vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

首先说一下角色模型,角色模型当初在设计的时候,我们更多的考虑是角色设定,但等到模型制作完成之后,发现了一问题……、走、跑,三者之间是可以互相切换的,如下图三者之间可以相互转换,需要考虑的各个状态互相切换时,角色的位置和镜头臂的变化……这个我们也是确定了两种方案:1.用人物位置去确定2.在屏幕上计算来确定

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

而每颗草的位置则由 CPU 来随机决定,由于 GS 的输入是一图元(point、line 或 triangle……ok,接下来就在 GPU 上通过一位置来制作草的叶子。……i].pos = UnityObjectToClipPos(v[i].pos);} 这样,一叶片的网格就在

炸弹迷宫(Bomb Labyrinth)

indienova.com/game/bomb-labyrinth

将鼠标扫过平台,构建一到正确单元格的路线。记住地雷的位置,以便安全地穿过田野,找到合适的位置。……记忆力测试 试着记住地雷的位置并在第一次尝试时到达正确的单元格。事情并非如此简单!……记住地雷在哪里,或者相信你的直觉——只有你自己决定!

小组帖子:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

indienova.com/groups/post/101751

3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……B的功能,就可以称作A是依赖于B的,这时我们一般会自己去实现逻辑对象B(比如实例化一B,或是调用B的单例等等……在注册时,注册的对象会有一生命周期(LifeScope)的概念,它决定了当我们注入依赖时,这个依赖对象的留驻时间

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/29984

yoyoyo123 如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!18975158456(微信同号)

街头飙风(Drag Racing Rivals)

indienova.com/game/drag-racing-rivals

感受“纯”和它的乐趣。成为职业赛车手。参加地下竞赛,超越对手,赢得奖金和炫车。……- 17 台超赛车供你挑选。- 引爆你的马力。- 惊心动魄的游戏体验。- 出类拔萃的 3D 图形。……描述: 通过这款逼真图形的飙游戏,成为令人惊叹的地下街头飞车世界的一分子

The cake is surrounded by shackles

indienova.com/steam/game/1095990

这是一简单的休闲游戏 屏幕的中间位置有一蛋糕屏幕的左边和右边,会不定时的,在随机位置,出现蟑螂蟑螂会前往蛋糕……,有移动的,也有移动慢的玩家要消灭蟑螂,保护蛋糕当蟑螂到达蛋糕玩家就会损失一点生命当生命为零时,游戏结束操作方法

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一项目《深空利剑……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]……游戏在传统战棋的基础上加入了一定的RPG要素,包含两完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

我这里举一例子:https://www.youtube.com/watch?……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……: @bailt#2 搞开发科学上网算是基本技能了 空形体: 不会翻墙你还学习机霸 bailt: @

金牛座战争(Taurus War)

indienova.com/steam/game/2755100

《金牛座战争》是一款由虚幻引擎5打的,国产科幻战棋游戏。……步步为营的原创回合策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在10回合内消灭对方所有单位则获胜。……不同单位具有不同的专属技能,比如召唤幻像,吸血,瞬间交接位置,无敌,治疗等等,各种单位组合到一起会形成变化多样的战术打法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)